Age of Empires IV
AI 评级 / Tier: A (78 分)
建议游玩时间 / Playtime: 数百小时起步,取决于玩家投入竞技对战的程度
开发商 / Developer: Relic Entertainment, World's Edge
发售日期 / Release Date: 2021-10-28
一句话点评 / One-liner
经典RTS帝国系列的正统续作,以深度策略和多文明对抗重塑中世纪史诗战场。
深度评测与总结 / Verdict
《帝国时代 IV》成功地将经典RTS的魅力带到了现代,提供了深度且极具挑战的战略体验。多文明设计和持续更新确保了游戏的长期可玩性,使其成为RTS爱好者不可错过的佳作。尽管存在优化和平衡性方面的瑕疵,但其核心玩法的吸引力足以让玩家投入数百小时的史诗战争。
玩家辣评 / Hot Take: 《帝国时代 IV》在经典RTS的框架下做出了稳健的创新,但其平衡性调整的步调和某些QoL缺失,让它在成为RTS新标杆的路上仍需更多打磨。
游戏亮点 / Highlights
- 深度策略与经典回归: 作为即时战略品类的经典续作,游戏成功延续了系列核心魅力,其深度的战略决策和复杂的战术执行,让玩家投入其中并获得极大的成就感。
- 多样文明与竞技乐趣: 游戏提供了多样化的文明选择,每个文明都拥有独特的兵种、科技和发展路径,为玩家提供了丰富的战略组合和对抗体验。多人联机对战是其核心亮点,提供持久竞技乐趣。
- 持续更新与活力: 开发商持续为游戏提供更新和新内容,包括新的文明和平衡性调整,保持了游戏的新鲜度和生命力,吸引着玩家长期投入。
注意事项与缺点 / Pitfalls
- 优化与运行状态不稳:部分玩家反馈游戏存在帧率不稳定、内存占用过高以及加载时间较长的问题,尤其是在大型后期战役中表现明显,影响了部分玩家的游戏体验。
- 平衡性争议与APM失衡:社区内存在关于文明间平衡性的争议,特别是新推出的文明和单位,有时被指责为过于强大,随后又被削弱,导致玩家体验波动。不同文明之间APM要求的不平衡也影响了竞技公平性。
- QoL缺失与游戏内Bug:游戏缺乏一些现代RTS应有的QoL功能,例如断线重连机制。此外,有玩家报告存在游戏进程记录不准确的bug,导致每日挑战无法正常完成。
推荐受众 / Target Audience
寻求深度策略挑战、享受多人竞技乐趣的RTS老兵和新玩家,尤其适合喜爱中世纪历史背景的玩家。
游戏标签 / Tags: RTS, Strategy, Multiplayer, Historical
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