City States: Medieval
AI 评级 / Tier: C (48 分)
建议游玩时间 / Playtime: 15-30 小时
开发商 / Developer: Reverie World Studios
发售日期 / Release Date: 2026-07-24
一句话点评 / One-liner
看似雄心勃勃的中世纪城建与大战略融合作,实则是换皮流水线上的又一产物。
深度评测与总结 / Verdict
《City States: Medieval》试图将宏观地图贸易、微观中世纪城建与即时攻城战结合在一起,但骨子里依然延续着 Reverie World Studios 换汤不换药的旧有套路。陈旧的引擎基础、拙劣的战场 AI 以及极度繁琐的 UI 操作,让本应宏大的领主史诗沦为机械重复且充满 Bug 的机械微操。
玩家辣评 / Hot Take: Reverie World Studios 堪称中世纪策略界‘换皮大师’——每隔一段时间就换个游戏名字重上 Steam,但底层代码里的笨拙 AI 和数年如一日的奇葩 Bug 却永远被原封不动地保留了下来。
游戏亮点 / Highlights
- 城建与大战略的连通概念: 游戏尝试将微观的城市规划、城墙防御建设与宏观欧洲大地图的贸易路线打造无缝结合,在概念阶段展示出了不错的中世纪领主代入感。
注意事项与缺点 / Pitfalls
- 重度换皮与套路化框架:严重沿用了开发者前作 Kingdom Wars 系列的底层架构与美术资产,核心玩法缺乏实质创新。
- 灾难级的 AI 与寻路系统:攻城战与大规模混战时,士兵与攻城械器具表现出极其笨拙的寻路,频繁卡在城门与地形中。
- 极其倒退的 UI 与交互体验:菜单层级混乱,中后期贸易路线与城市生产的微操管理极其繁琐,缺乏自动化调度。
- 中后期性能衰减与稳定性问题:随着地图势力范围扩展和战场同屏单位增多,游戏会出现明显的掉帧与偶发性崩溃。
推荐受众 / Target Audience
对中世纪城建与大战略复合品类有极高包容度、能够忍受换皮感与引擎历史遗留 Bug 的策略游戏玩家。
游戏标签 / Tags: 中世纪, 大战略, 城市建造, 即时战略
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