Clawed
AI 评级 / Tier: B (58 分)
建议游玩时间 / Playtime: 8-15 小时
开发商 / Developer: Flatrock Games
发售日期 / Release Date: 2026-08-13
一句话点评 / One-liner
在废弃恐龙公园里被穿墙迅猛龙追赶的破防开黑体验
深度评测与总结 / Verdict
《Clawed》提供了一个对恐龙恐怖题材爱好者极具吸引力的舞台——在废弃的 Prehistoria 主题公园中与队友配合枪打恐龙、解谜求生。然而,游戏目前充斥着极为粗糙的底层 Bug,从恐龙穿墙咬人到任务断路器无法触发导致的卡流程问题层出不穷,AI 的笨拙与设置项的缺失也暴露了开发缺乏打磨。若有朋友陪同开黑,尚可从中获得几小时的惊险乐趣,但单人游玩体验相对糟糕。
玩家辣评 / Hot Take: 它成功的把《侏罗纪公园》的恐龙恐怖感做出来了,但也成功地把‘游戏被 Bug 毁掉’的绝望感做出来了。
游戏亮点 / Highlights
- 侏罗纪式生存恐怖氛围: 以废弃主题公园 Prehistoria 为舞台,成功融合了箱庭式资源搜集、电力解谜与地下通道探索,暗光环境中的恐龙咆哮具备极强压迫感。
- 开黑合作与火力求生: 支持多人组队进行资源分工与枪火掩护,与好友配合解谜并抵御各式恐龙突袭时有着相当出色的娱乐与节目效果。
注意事项与缺点 / Pitfalls
- 极其猖獗的物理碰撞穿模,恐龙频繁穿墙穿门发起攻击,玩家亦极易卡入岩石废墟中
- 关键任务触发逻辑失效(如维修区电闸激活后大门不打开),导致流程直接断流 (Softlock)
- 恐龙寻路 AI 粗糙失灵,且游戏缺乏基本的设置菜单与系统细节打磨
推荐受众 / Target Audience
恐龙题材爱好者、喜欢《Dino Crisis》风格且有固定队友开黑包容 Bug 的玩家
游戏标签 / Tags: 生存恐怖, 恐龙, 多人联机, 动作冒险
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