宗门起源 游戏封面
AI TIER B

宗门起源

2026-03-27 • East Realm Games

一句话点评 / One-liner

当《环世界》遇见修仙门派:前期高能的宗门建造成瘾器,终局陷入 UI 与百门大战的混乱泥潭。

深度评测与总结 / Verdict

《Eastern Era》展现了一个极其诱人的游戏蓝图:将《环世界》式的殖民地微观生存管理、修仙门派的弟子养成与后期自动化生产熔于一炉。在宗门建立的前20小时内,从搭建宗门大殿到摆放寒玉床、安排炼丹,游戏带来了强烈的掌门成就感。然而,当宗门踏入中后期,微小的 UI 字体、物流搬运引发的频繁卡顿以及粗糙的宣战系统暴露无遗,它是一件创意惊艳但雕琢粗糙的半成品。