Enotria: The Last Song
AI 评级 / Tier: B (60 分)
建议游玩时间 / Playtime: 数十小时起步,硬核玩家可达百小时以上
开发商 / Developer: Jyamma Games
发售日期 / Release Date: 2024-09-16
一句话点评 / One-liner
一款融合意大利民间传说的类魂动作RPG,以独特美术风格和格挡战斗为亮点,但优化与设计缺陷使其步履维艰。
深度评测与总结 / Verdict
《Enotria: The Last Song》试图在类魂游戏的红海中凭借其独特的意大利民间传说艺术风格脱颖而出,并提供了令人满意的格挡战斗机制。然而,糟糕的优化、僵硬的人物动作、不合理的敌人设计以及有缺陷的锁定系统,都严重拖累了整体体验。它拥有成为佳作的潜力,但在技术打磨和核心玩法细节上仍需大量改进,目前仅能算作一款平庸之作。
玩家辣评 / Hot Take: Enotria试图在类魂红海中以美术风格杀出重围,但其核心战斗和技术打磨的不足,让这份努力显得有些徒劳。
游戏亮点 / Highlights
- 视觉盛宴:意式哥特风情: 游戏以阳光明媚的意大利民间传说为灵感,呈现出与传统阴暗类魂游戏截然不同的独特美术风格,视觉表现力十足,打造了一个引人入胜的异世界。
- 精妙格挡:刀剑上的华尔兹: 核心战斗系统,特别是精准格挡(parry)机制,手感反馈优秀,被玩家称赞“非常棒且令人愉悦”,为战斗增添了深度与挑战性,Boss战设计亦有亮点。
- 面具下的策略:多变角色构建: 游戏提供多种面具(Masks)系统,允许玩家切换角色能力与玩法风格,配合探索元素,为玩家提供了定制化体验和发现世界的乐趣。
注意事项与缺点 / Pitfalls
- 糟糕的优化表现:游戏存在明显的底层优化问题,导致卡顿、帧数不稳定,严重影响了流畅的游戏体验,被玩家直言“优化一坨先不说”。
- 僵硬且争议的战斗设计:角色动作僵硬,部分敌人设计不合理,例如“全程霸体加回血”的设定,以及无脑“堆怪”现象,被认为学习了《黑暗之魂2》的糟粕。
- 自动锁定与镜头困扰:自动锁定系统表现不佳,容易在战斗中随意切换目标,配合不稳定的镜头视角,极大地干扰了玩家的操作精度和战斗节奏。
- 潜在的技术稳定性问题:玩家反馈游戏存在“迷人的Bug”,并建议注意备份存档,暗示游戏可能存在影响稳定性和存档安全的潜在技术问题。
推荐受众 / Target Audience
类魂游戏硬核玩家,特别是对意大利文化或独特艺术风格有偏爱,且愿意容忍技术缺陷的挑战者。
游戏标签 / Tags: Souls-like, Dark Fantasy, Action RPG, Atmospheric
← 返回游戏库首页 / Back to library