The Thing That Happened
AI 评级 / Tier: C (45 分)
建议游玩时间 / Playtime: 抢先体验中,时长不确定
开发商 / Developer: Mario Murkl (基于玩家评论)
发售日期 / Release Date: 2024-04-10
一句话点评 / One-liner
一款在末世背景下,概念吸引人但被严重优化和平衡问题拖累的抢先体验合作生存射击游戏。
深度评测与总结 / Verdict
《The Thing That Happened》是一款设定在后启示录世界的第三人称合作生存射击游戏,融合了探索、制作与RPG元素。游戏在抢先体验阶段展示了开放世界的潜力,开发者也持续更新。然而,当前版本面临灾难性的性能问题,帧数不稳定且掉帧严重;战斗平衡性极差,敌人过于耐打或对玩家造成致命伤害。玩家普遍反映游戏完成度低,内容空洞,甚至被比作失败之作,严重影响了核心游玩体验。
玩家辣评 / Hot Take: 与其说这是一场发生在末世的生存冒险,不如说它更像一场关于游戏开发灾难的公开展示,堪称《The Day Before》精神续作。
游戏亮点 / Highlights
- 末世合作生存概念: 游戏设定在后启示录开放世界,融合了第三人称射击、探索、生存、制作和角色扮演元素,并支持多人合作,具备品类玩法潜力。
- 持续开发与更新: 尽管处于抢先体验,玩家评论指出开发者持续为游戏增加内容,并有计划推出1.0版本,显示出积极的开发维护态度。
- 多样化战斗系统: 提供多种武器、配件和近战技能树,理论上能为玩家提供丰富的战斗策略选择。
注意事项与缺点 / Pitfalls
- 灾难性优化问题:游戏运行帧数极不稳定,频繁从40FPS骤降至10FPS,导致基本游玩体验受损。
- 极差的战斗平衡性:敌人生命值过高(需数百发子弹击倒)或初期NPC强度过高(一击必杀玩家),严重破坏了战斗乐趣和公平性。
- 内容空洞且完成度低:玩家普遍反馈游戏内容匮乏,地图空旷,缺乏可玩性,被形容为“骗钱之作”。
- 稳定性与Bug:尽管没有明确提及频繁闪退,但糟糕的优化和完成度暗示了潜在的稳定性问题。
推荐受众 / Target Audience
对末世合作生存题材极度热爱,且愿意长期等待游戏完成度提升和重大优化修复的“早期测试者”型玩家。
游戏标签 / Tags: Co-op, Third-Person Shooter, Survival, Early Access
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